lunes, 15 de agosto de 2016

Hola a todos! Siempre fui ultra-fan del Ura Zelda. HollowSpire hizo un trabajo fantástico recreando el mundo del juego. Y como me gusta tanto su estilo, y había algunos personajes que aparecían brevemente en algunos pósters y no tenían su propia pieza conceptual, decidí hacerlas yo.
En este caso, hice a la versión femenina de Link que se puede ver en el Zelda BS (que es una de las principales inspiraciones del URA Zelda de Zeth Alkar). Para ello, tomé como referencia un póster hecho por HollowSpire:



Y un sprite del personaje:


Si link masculino tiene una versión malvada de sí mismo, imagino que implícitamente la versión femenina también la tiene, así que ahí habría mucho potencial que no fue explotado.
Lamento si el dibujo tiene "issues". There's so much to learn, so much to discuss!

jueves, 11 de agosto de 2016

Garona-Tauriel crossover

¡Hola! Hoy quisiera mostrarles un dibujo que hice. Uno de los elementos que más poderosamente captó mi atención en el Hobbit fue el personaje de Tauriel. Y mientras veía la película de Warcraft, que fue tremendamente épica, se me ocurrió hacer este crossover.
La verdad que agradezco que hayan salido esas dos películas, porque con sus defectos y todo fueron más que bienvenidas por un adepto a la fantasía medieval como yo. Creo que este género no puede ser enteramente absorbido por Game of Thrones, tienen que aparecer nuevos contendientes.
La nueva película de Star Wars, que no tiene nada que  ver, también fue muy aclamada por quien escribe. Parecía que uno iba a seguir hablando de las 6 películas de Star Wars y las 3 del Señor de los Anillos indeterminadamente.

jueves, 4 de agosto de 2016

Develando los misterios ninja, parte II

Siguiendo con mi investigación sobre cómo está compuesta la ropa ninja, encontré una nueva modalidad de capucha (por cierto, descubrí que su nombre en japonés es Zukin, osea 頭巾):

Parece similar a la que vimos antes, no obstante las instrucciones del producto nos dicen lo contrario:

Esas dos tiras que se utilizan para acomodar la capucha me parecen demasiado modernas. No obstante, en juegos como Tenchu, que pretenden situarse en una época feudal, los ninjas tienen ese tipo de capucha:

En Payday lo solucionan reemplazando las tiras por un cordel:

Hay mucha tela que cortar aún :T. Lo que más me intriga, sin embargo, es cómo están hechas las capuchas de Shinobi no mono:

A lo que voy es que si estuvieran hechas con cualquiera de las modalidades que vimos antes, tendrían que parecerse a imagen del principio o a ésto:



lunes, 11 de julio de 2016

Drawing References: Develando los misterios Ninja

Recuerdo una ocasión en la que le mostré a mi hermana una serie de dibujos de ninja que había hecho, y ella sólo pudo remarcar los horrores que había cometido con las arrugas de la ropa. Yo no conocía la forma en la que estaba compuesto el gi de un ninja, simplemente sabía que tenía que tener nudos, algunos sectores con la tela en mucho tensión y otros sectores con la tela muy suelta.
Así que me puse a investigar la forma "correcta" de dibujar un uniforme ninja.
Bueno, la verdad que los tutoriales que encontré difieren en algunos puntos y coinciden en otros, así que vamos a analizarlos todos. No es que ninguno esté mal. Simplemente hay diferentes variantes.

MODALIDAD A:





El primero nos dice que la máscara ninja está compuesta por dos partes: un cacho de tela de proporciones no especificadas que se usa para cubrir la parte inferior del rostro de la boca a la nariz (y es la parte que se pone primero), y la capucha. Esta última es un pedazo de tela cuadrado que uno se pone en la cabeza, atando sus dos extremos frontales debajo de la pera. Y todo lo que sobre de tela uno se lo pone alrededor del cuello y le hace un nudito.
Esta modalidad la he visto en el arte conceptual de un juego llamado Izuna the Unemployed Ninja Returns:
 
MODALIDAD B 

Bueno, en el segundo tutorial vemos que la capucha está compuesta por un pedazo de tela más chico, así que no nos va a sobrar tela en ese sentido. Y nos dice que esta capucha va primero. Y el cacho de tela que taparía la mitad de la cara es como una bufanda muy larga que rodea la mitad de la cara y concluye con un nudo.
Bueno, para el resto de las piezas de ropa creo que un par de infografías me pueden ahorrar un poco el laburo:



Bueno gente, la verdad que con esta información uno la puede caretear mucho mejor. Pero si quieren más información, no puedo sino compartir con uds. los libros de donde saqué varias cosas (tienen cosas muy copadas):

http://gobernanzamedioambiental.org/brugger/samurai/Warrior%20064%20-%20Ninja%20AD1460-1650%20(missing%20pg10-11-24-25).pdf

https://es.scribd.com/doc/125965794/How-to-Draw-Manga-Ninja-Samurai-Portrayal






jueves, 7 de julio de 2016

Skyrim Awesomeness

Skyrim es un juego de proporciones tan épicas, y tiene una comunidad modder de proporciones tan épicas, que no hay un solo elemento de la cultura popular y toda la imaginería desbocada hacia la edad medieval-feudal GLOBAL que no se de cita en ese juego. Y de la manera más HARDCORE.


Bad madafaka armor.


I have no words for this. Veo muchas fantasías de la infancia materializadas con un nivel de espectacularidad sin precedentes. No sé como reaccionaria mi yo de 5 años al ver esto. Le daría un paro, sin duda.


AWESOMENESSS

Hay cosas que sencillamente no me puedo sacar de la cabeza. La genialidad de los DLCs del Payday 2 es una de ellas. Acá les muestro mis sets favoritos:


This is too much. Las máscaras ninja son excelentes, porque al verlas no nos remiten a un juego de ninjas, no nos remiten al artwork de un asesino genérico que no puede faltar en ningún juego. Nos remiten a las películas de culto del género. Al verlas pienso en Shinobi no Shu. Claro que la tercera máscara tiene un tinte modernoso directamente inspirado en videojuegos. Y la primera es tan legit. Tan legit.
La máscara de Power Ranger, ni hablar. Es el casco de un Ranger bastardo exiliado del team Mighty Morphin que abrazó el lado de las sombras. Y ello tuvo una correspondencia directa en su aspecto visual extremadamente badass.