El primero que me gustaría abordar es Chamaleon. Desafortunadamente, aparentemente nadie ha podido configurar a su gusto el moveset de los personajes sin lastres considerables para el gameplay, de modo que, aunque muchos puede que no lo sepan, esta versión de Chameleon tiene la virtud de poseer los movimientos característicos de varios ninjas, no porque el autor del mod haya descubierto una forma de hacerlo, sino porque el mod en cuestión toma como punto de partida a la versión arcade de Reptile; ésta originalmente sólo era jugable en el modo evento, dicha versión del personaje está basada en su mítica aparición en el primer Mortal Kombat, donde constituía un jefe de nivel secreto que podía usar las habilidades de múltiples ninjas.
Lo primero que llama la atención cuando vemos al personaje es que el mismo impone su respeto, sin embargo, no tiene el mismo abanico de detalles "cool" que sus adversarios. Esto evidentemente no es una decisión de diseño deliberada sino una limitación propia del modelo de arcade Reptile, personaje cuyo aspecto es el de las skins "klásicas". Esto sin embargo no constituye un punto bajo en lo absoluto, al menos para mí. Recordemos que Chameleon no es un personaje que busque llamar la atención, de hecho permanece oculto, observando pasivamente los torneos por motivos que nadie conoce. Es por ello que personalmente me costaría imaginarlo con un diseño muy sobrecargado de detalles, como es el caso de Subzero y Scorpion, quienes por medio de los ornamentos y detalles de sus vestimentas y armaduras tratan de exhibir su porte y el honor de sus respectivos clanes. Chameleon no es un personaje susceptible a las pasiones y sentimentalismos de los hombres, como el orgullo o el honor, ni persigue objetivos convencionales como cobrar venganza o alzarse con la gloria.
Aparentemente, todos forjamos nuestra historia, aunque sólo seamos espectadores
Es un personaje ominoso y enigmático, que nunca se da a conocer, y es justamente ésto lo que lo hace tan inquietante, el hecho de que el personaje obra como quien no se vale de razones para justificarse porque obedece a una causa profunda, tan profunda que ni el propio Ed Boon debe conocerla (ok, estoy exagerando xP). De modo que, reiterando lo que dije, esta austeridad en el diseño del personaje es muy bienvenida, pues ha sido una constante a lo largo de toda la vida de Chameleon, y esto no tiene porqué ser algo malo mientras esté matizado con un buen nivel de misterio.
Aún así el personaje tiene su sweg, ya que, lejos de improvisar un edit de medio pelo de las texturas del personaje, los autores del mod han hecho un trabajo decente buscando darle identidad propia al personaje sin irse por las ramas.
El mod no está exento de algunos lastres...
Sin embargo, no todo es color de rosas. Los desarolladores del mod pretendieron, a juzgar por lo que veo, que el personaje, fiel a su tradición, tuviera una piel transparente. De esta forma, la totalidad de sus esferas oculares serían evidentes a la vista. Sin embargo, esto no se pudo llevar a cabo ya que implicaría modificar las meshes o el modeolo de arcade Reptile, de modo que, aunque con buenas intenciones, trataron de implementar la idea a través de un texture edit,lo que, como podemos corroborar por medio de la selección de imágenes, no termina de quedar bien.
Chameleon, realizando los especiales de Sub-Zero y Scorpion
Llendo hacia el lado jugable, hay poco y nada que achacarle al personaje. La comunidad modder de Mortal Kombat 9 nunca ha podido desarollarse lo suficiente ya que estaba en pañales en los comienzos del juego y problemente quede desprovista de interés ante Mortal Kombat X, de modo que la cantidad y calidad de herramientas disponibles para editar el juego son más bien escasas.Con esto en perspectiva, debemos entender que, aunque el personaje no sea transparente, ni cambie de color, ni tenga movimientos de todos los ninjas, la versión que tenemos en nuestras manos no es poca cosa.
El mod puede adquirirse desde este foro:
http://www.mksecrets.net/forums/eng/viewtopic.php?f=81&t=6722