miércoles, 27 de mayo de 2015

Chameleon (Mortal Kombat 9 MOD)

Hola! Estos días quisera presentarles una serie de mods que me sorprendieron gratamente, para Mortal Kombat 9.
                                La comunidad, trabajando donde otros pusieron paños fríos...

El primero que me gustaría abordar es Chamaleon. Desafortunadamente, aparentemente nadie ha podido configurar a su gusto el moveset de los personajes sin lastres considerables para el gameplay, de modo que, aunque muchos puede que no lo sepan, esta versión de Chameleon tiene la virtud de poseer los movimientos característicos de varios ninjas, no porque el autor del mod haya descubierto una forma de hacerlo, sino porque el mod en cuestión toma como punto de partida a la versión arcade de Reptile; ésta originalmente sólo era jugable en el modo evento, dicha versión del personaje está basada en su mítica aparición en el primer Mortal Kombat, donde constituía un jefe de nivel secreto que podía usar las habilidades de múltiples ninjas.

                                     Reptile, realizando el emblemático "Get over here" (MK1)

Lo primero que llama la atención cuando vemos al personaje es que el mismo impone su respeto, sin embargo, no tiene el mismo abanico de detalles "cool" que sus adversarios. Esto evidentemente no es una decisión de diseño deliberada sino una limitación propia del modelo de arcade Reptile, personaje cuyo aspecto es el de las skins "klásicas". Esto sin embargo no constituye un punto bajo en lo absoluto, al menos para mí. Recordemos que Chameleon no es un personaje que busque llamar la atención, de hecho permanece oculto, observando pasivamente los torneos por motivos que nadie conoce. Es por ello que personalmente me costaría imaginarlo con un diseño muy sobrecargado de detalles, como es el caso de Subzero y Scorpion, quienes por medio de los ornamentos y detalles de sus vestimentas y armaduras tratan de exhibir su porte y el honor de sus respectivos clanes. Chameleon no es un personaje susceptible a las pasiones y sentimentalismos de los hombres, como el orgullo o el honor, ni persigue objetivos convencionales como cobrar venganza o alzarse con la gloria.

     Aparentemente, todos forjamos nuestra historia, aunque sólo seamos espectadores

Es un personaje ominoso y enigmático, que nunca se da a conocer, y es justamente ésto lo que lo hace tan inquietante, el hecho de que el personaje obra como quien no se vale de razones para justificarse porque obedece a una causa profunda, tan profunda que ni el propio Ed Boon debe conocerla (ok, estoy exagerando xP). De modo que, reiterando lo que dije, esta austeridad en el diseño del personaje es muy bienvenida, pues ha sido una constante a lo largo de toda la vida de Chameleon, y esto no tiene porqué ser algo malo mientras esté matizado con un buen nivel de misterio.
Aún así el personaje tiene su sweg, ya que, lejos de improvisar un edit de medio pelo de las texturas del personaje, los autores del mod han hecho un trabajo decente buscando darle identidad propia al personaje sin irse por las ramas.



                                  El mod no está exento de algunos lastres...           

Sin embargo, no todo es color de rosas. Los desarolladores del mod pretendieron, a juzgar por lo que veo, que el personaje, fiel a su tradición, tuviera una piel transparente. De esta forma, la totalidad de sus esferas oculares serían evidentes a la vista. Sin embargo, esto no se pudo llevar a cabo ya que implicaría modificar las meshes o el modeolo de arcade Reptile, de modo que, aunque con buenas intenciones, trataron de implementar la idea a través de un texture edit,lo que, como podemos corroborar por medio de la selección de imágenes, no termina de quedar bien.


                          Chameleon, realizando los especiales de Sub-Zero y Scorpion

Llendo hacia el lado jugable, hay poco y nada que achacarle al personaje. La comunidad modder de Mortal Kombat 9 nunca ha podido desarollarse lo suficiente ya que estaba en pañales en los comienzos del juego y problemente quede desprovista de interés ante Mortal Kombat X, de modo que la cantidad y calidad de herramientas disponibles para editar el juego son más bien escasas.Con esto en perspectiva, debemos entender que, aunque el personaje no sea transparente, ni cambie de color, ni tenga movimientos de todos los ninjas, la versión que tenemos en nuestras manos no es poca cosa.
El mod puede adquirirse desde este foro:
http://www.mksecrets.net/forums/eng/viewtopic.php?f=81&t=6722

viernes, 10 de abril de 2015

Mortal Kombat debería aprender de las series sentai



Antes que nada, aclaro que el término sentai o henshin se refiere vagamente a las series japonesas en las que hay un escuadrón, cuyos integrantes normalmente son de diferentes colores.
¡Hola a todos! Hoy me gustaría poner en tela de juicio a una de las críticas más habituales hacia Mortal Kombat, que radica en que buena parte de su plantel consiste en personajes recoloreados.

En años subsiguientes, el juego trató de alejarse lo más posible de ese estigma, pues en una ocasión Midway manifestó su intención de reiniciar a la franquicia manteniendo únicamente a Scorpion y a Subzero y rehaciendo el roster restante, y aunque nunca lo concretó, podemos observar como lentamente, a medida que nuevos Mortal Kombat salen a luz, muchos personajes clásicos quedan en las sombras y se incorporan nuevos contendientes a la lucha.

Aunque esto sea el precedente directo del fracaso de Mortal Kombat 4, juego que básicamente consiste en una conversión al 3D de Mortal Kombat Trilogy, pero que justamente debido a la crítica que históricamente ha recibido la saga, introdujo algunos cambios cosméticos en los personajqes que todos conocíamos y les cambiaron el nombre para contentar a la masa de consumidores que esgrimían aquel argumento, tan contraproducente para la conservación de la esencia de esta querida saga. Sin embargo esta estrategia no dio resultado.


                                          leilani457.deviantart.com
De modo que actualmente, en lugar de cambiar drásticamente los nombres conocidos por todos, lo hacen progresivamente y con personajes sumidos en el ostracismo, tales como Chamaleon y Kamaleon en el Mortal Kombat 2011...aunque me cueste decir esto cuando, de forma preocupante, en la más reciente iteración de Mortal Kombat sabemos, por boca del propio Ed Boon, que Jade está muerta, cuando este personaje es tan representativo como cualquier otra Kunoichi protagonista de la serie.Ostracismo, minga.

No me gusta cuando los fanáticos piensan que pueden tomar la batuta sin considerar lo que el estudio desarollador tiene para decir.Y entiendo que técnicamente, nadie debería de tener más libertad para decidir el rumbo de una franquicia, que el propio creador de la misma.Pero cuando las fanáticos cumplen un papel tan activo en la salud de marcas registradas que siempre corren el riesgo de ser sepultadas por los nuevos guerreros que encabezan a la industria,que las desiciones se tomen tan internamente y sin siquiera proporcionar información o fundamentos sóidos más que contradecir los deseos de no todos más muchos usuarios devotos, me parece un acto de ingratitud considerable.
Ahora me gustaría pasar al grano, de como una serie que originalmente tenía muchas reminiscencias con cualquir exponente del Sentai (que consiste en aquellas series donde hay un escuadrón cuyos miembros tinen atuendos similares pero de distintos colores) actualmente canalize muchas de las más terribles tendencias que marcan el gusto actual. Luego pasaré a aquellos elementos que podría tomar de inspiración en este género con el que tanto hincho los quinotos.

Lo que ha pasado es que Netherrealm se ha sumado, básicamente, al hábito de subestimar la inteligencia del consumidor y exagerar obscenamente los detalles que configuran las características de un personaje para reforzar el concepto que éste alimenta.
Este es el caso de Reptile.Cuando era chiquito, entendía que se llamaba Reptile porque tenía un traje verde, como los reptiles, porque sus animaciones siempre eran un tanto particulares, lo que sugería que el mismo no estaba muy a tono con las convenciones de un ser humano normal, y porque en ocasiones puntuales se sacaba su máscara para dejar lucir su verdadera identidad de reptil y segregar sus fluidos.


Pero ahora se eliminó cualquier remota reminiscencia con un ser humano, y es un reptil humanoide, el cual sinceramente me recuerda a la escena de Toy Story en la que Sid toma la muñeca de su hermana, le saca la cabeza y la reemplaza por la de un pterodáctilo.Yo me sentí identificado con la desdichada niña, pues básicamente casi salgo corriendo y llorando cuando vi esa abominación.

Era un detalle copado que se sacara la máscara y dejara lucir su cabeza de reptil, pero simplemente para exagerar las fatalities y hacerlas más memorables, no para que sea el condenado aspecto default del personaje

Es como si tomaran a Scorpion y lo convirtieran en un escorpión humanoide, ¿porqué? porque se llama Scorpion, duh.
Realmente, si tomaran la misma lógica estúpida que utilizaron con Reptile y la trasladaran a Scorpion, éste sería un escorpión humanoide.
Ahora me gustaría mostrar una serie de diseños de personajes Sentai o henshin o como miércoles sea, para que puedan ver como algo a prori tan restrictivo, como un estilo en el que todos los personajes tienen un uniforme casi idéntico pero con diferentes colores, puede tornarse tan versátil:





Esta piola recopilación la saqué de un blog que se llama Henshingrid. La cuestión es ¿Después de ver todas las variantes copadísimas que se pueden obtener con este concepto, realmente alguien es capaz de pensar que el hecho de que en un juego, el roster consista en ninjas parecidos pero con colores distintos, es malo?

¿No estaría más copado que en el Mortal Kombat, los ninjas sean ninjas y no mutaciones aberrantes?

This is my opinion.

AkitoKun